とっとり創作プロ講座(マンガ・ゲーム)とは
鳥取県が県内在住の「プロのクリエイター(※)を目指す方」を対象に実施する全12回の講座です。
2026年11月から2027年10月にかけて、マンガ部門・ゲーム部門の2部門で開講します。
(※)創作活動を主たる経済活動として生計を立てるクリエイターのこと
講談社クリエイターズラボは鳥取県から本講座の運営業務の委託を受け、受講者の募集と講座の運営を担当します。
鳥取県で「プロのクリエイターになりたい!」という強い熱意を持っているあなたに向けた取り組みです。全力で創作活動に挑むあなたを応援させてください。
講座の特徴
・受講は完全無料(創作に関する機材・設備はご自身でご用意ください)
・月1回、全12回。1年間にわたって経験値を積めるカリキュラム
・講師を務めるのはプロの現場での経験豊富な講談社 クリエイターズラボの編集部員
・少人数だからこその手厚い支援
マンガ部門・ゲーム部門とも受講者の定員は最大10名ずつ
受講者には講談社の編集者にいつでも創作に関して相談できる「創作ホットライン」を提供
・オフライン(鳥取県開催)とオンライン(WEB開催)を併用
オフライン開催予定(全3回):2026年11月(第1回)、2027年10月(第12回)、ほか1回
オンライン開催予定(全9回):上記以外の開講月
・すでにプロとして活動しているクリエイターの受講も大歓迎
講座の開講スケジュール(予定)
第1回 2026年11月21日(土) 13:00〜15:00 @ 境港市民交流センター(みなとテラス)
第2回 2026年12月17日(木) 19:00〜21:00 @ オンライン
第3回 2027年1月21日(木) 19:00〜21:00 @ オンライン
第4回 2027年2月18日(木) 19:00〜21:00 @ オンライン
第5回 2027年3月18日(木) 19:00〜21:00 @ オンライン
※第6回以降(2027年度)の開講スケジュールは追って決定のうえ、受講者に案内します
※第1回オフライン開催時は境港市民交流センター(みなとテラス)で実施します
※オンライン開催時はGoogle MeetまたはZoomを使用します
マンガ部門のカリキュラム(予定)
【対象】
プロのマンガ家として活動していくことを本気で目指すマンガ家志望者
【講師】
講談社 クリエイターズラボ 編集部員
【目的】
本カリキュラムは、将来プロのマンガ家として連載・掲載を目指す受講者を対象に、講義、課題制作、講評、編集者との対話を通じて、商業マンガ制作に必要な基礎力を育成することを目的とする。
受講者は、企画、キャラクター、ストーリー、ネーム、作画、業界理解、編集者との打ち合わせ、発表までを段階的に経験し、自身の作品を客観的に捉え、継続的に制作していく力を身につける。
また、最終的には読み切り作品、または連載第1話相当のネーム・原稿、企画書、発表資料等を作成し、全体発表及び交流会において成果を発表する。
【カリキュラム案(予定)】
第1回 オリエンテーション/プロとアマチュアの違い
第2回 企画の作り方
第3回 キャラクターの作り方/魅力あるキャラのつくりかた
第4回 ストーリー構成/読者を最後まで動かす流れ
第5回 ネーム基礎/絵で物語を動かす
第6回 作画・演出/絵で読ませる力を高める
第7回 ゲスト回/プロとして描き続ける力
第8回 連載を見据えた読み切り/いい1話目はいい読み切りである
第9回 業界事情/お金と権利の話
第10回 編集者との打ち合わせ実践/作品を他者と磨く
第11回 作家としてあり続ける心構え
第12回 全体発表+交流会/次の制作につなげる
※カリキュラムは変更となる可能性があります
各講座において、次回講座までの課題を課します。
例)「太陽」をテーマに、4ページ以上のネームを5本制作し提出すること
講座は主に以下の要素で構成します。
・課題についての公開講評・意見交換(60分)
・各回テーマについての講義(60分)
※時間配分は回ごとに変更となる可能性があります
課題の提出が達成されない場合、講座を円滑に進行することができず、
ご本人にとっても、他受講者にとっても、得るものが少なくなってしまいます。
各回の課題に全力で取り組む意志のある方のご応募をお待ちしております。
ゲーム部門のカリキュラム(予定)
【対象】
プロのインディゲーム作家として活動していくことを本気で目指すゲームクリエイター志望者
【講師】
講談社 クリエイターズラボ 編集部員
【目的】
本カリキュラムは、将来インディゲームクリエイターとして生活していくことを目指す受講者を対象に、講義、課題制作、講評、編集者との対話を通じて、インディゲーム制作に必要な基礎的な知識・経験を養うことを目的とする。
【カリキュラム案(予定)】
第1回 オリエンテーション/個人でゲームを作るということ
第2回 Steamとはどういう市場なのか?
第3回 企画の作り方①
第4回 ゲーム開発における「ルール/メカニクス」とは何か?
第5回 ゲーム開発における「コンセプト」とは何か?
第6回 ゲーム開発における「アイデンティティ/テーマ」とは何か?
第7回 企画の作り方②
第8回 ピッチ講座
第9回 業界事情/お金と権利の話
第10回 編集者との打ち合わせ実践
第11回 インディゲーム作家として活動し続けるための心構え
第12回 全体発表+交流会/次の制作につなげる
※カリキュラムは変更となる可能性があります
各講座において、課題を課します。
例)次々回の講義までに「パズル」に関するゲームを制作し提出すること
中間成果物として次回講義までにその企画書を制作すること
講座は主に以下の要素で構成します。
・課題についての公開講評・意見交換(60分)
・各回テーマについての講義(60分)
※時間配分は回ごとに変更となる可能性があります
課題の提出が達成されない場合、講座を円滑に進行することができず、
ご本人にとっても、他受講者にとっても、得るものが少なくなってしまいます。
各回の課題に全力で取り組む意志のある方のご応募をお待ちしております。
応募・受講者決定までのスケジュール
【応募期間】
2026年8月24日(月) 〜 2026年9月30日(水)
【受講者決定通知】
2026年10月16日(金)予定
※ご応募多数の場合は応募時の情報等をもとに総合的に審査のうえ受講者を決定いたします。ご応募いただいた方、全員に受講可否のご連絡を差し上げます。
応募資格
以下、「応募規約」内「1. 応募資格」の記載と同内容です。
【両部門共通】
・プロのクリエイターを目指していること
・応募時点で鳥取県在住であり、受講期間中も鳥取県在住の見込みであること
・講座終了後も鳥取県内で創作活動を行う意思があること
・2026年4月1日時点で15歳以上であること(未成年の場合は保護者同意書が必要です。受講決定した場合には別途同意書をご提出いただきます)
・全ての講座に参加し、講座で課される課題等の提出を遂行する意志があること
・本事業に関する広報活動に全面的に協力すること
【マンガ部門】
・過去にマンガ作品(※)の制作経験があること
・独力でマンガ作品を制作し完成させる能力があること
(原作担当者希望の方の場合、「ネーム原作」を制作できることを条件とします)
(※)制作環境(デジタル/アナログ)は問いません
【ゲーム部門】
・過去にデジタルゲーム作品(※)の制作経験があること
・独力でゲーム作品を制作し完成させる能力があること
(※)制作環境(ゲーム開発エンジン等)は問いません。PCやゲーム機で遊戯可能なデジタルゲームを対象とします。
応募方法
こちらのフォームに必要事項を入力のうえ、ご応募ください。
受講者決定までのスケジュール
【応募期間】
2026年8月24日(月) 〜 2026年9月30日(水)
【受講者決定通知】
2026年10月16日(金)予定
※ご応募多数の場合は応募時の情報等をもとに総合的に審査のうえ受講者を決定いたします。ご応募いただいた方、全員に受講可否のご連絡を差し上げます。
応募規約
株式会社講談社(以下「当社」といいます)が開催する、鳥取県が主催する「とっとり創作プロ講座(マンガ・ゲーム)」(以下「本企画」といいます)に応募される方(以下「応募者」といいます)は、以下の応募規約(以下「本規約」といいます)をよくお読みいただき同意の上でご応募ください。
1. 応募資格
【両部門共通】
・プロのクリエイターを目指していること
・応募時点で鳥取県在住であり、受講期間中も鳥取県在住の見込みであること
・講座終了後も鳥取県内で創作活動を行う意思があること
・2026年4月1日時点で15歳以上であるこ(未成年の場合は保護者同意書が必要です。受講決定した場合には別途同意書をご提出いただきます)
・全ての講座に参加し、講座で課される課題等の提出を遂行する意志があること
・本事業に関する広報活動に全面的に協力すること
【マンガ部門】
・過去にマンガ作品(※)の制作経験があること
・独力でマンガ作品を制作し完成させる能力があること
(原作担当者希望の方の場合、「ネーム原作」を制作できることを条件とします)
(※)制作環境(デジタル/アナログ)は問いません
【ゲーム部門】
・過去にデジタルゲーム作品(※)の制作経験があること
・独力でゲーム作品を制作し完成させる能力があること
(※)制作環境(ゲーム開発エンジン等)は問いません。PCやゲーム機で遊戯可能なデジタルゲームを対象とします。
2. 選考等について
・応募者は、本企画への応募結果等を応募者がフォームに登録したメールアドレス宛に、講談社クリエイターズラボ「とっとり創作プロ講座(マンガ・ゲーム)」運営チームから通知されることに同意します。
・応募情報等に不備もしくは虚偽がある場合、連絡が取れない場合、またはその他企画審査をするにあたって不適格であると当社が判断する場合には、選考対象から除外すること、または決定後(講座開講後を含む)に受講資格の取り消しを行うことがございます。
・最終的な受講者はマンガ・ゲーム両部門において、それぞれ最大10名を予定しております。
・都合により講座のカリキュラム、実施スケジュールが変更となる場合がございます。
・受講者は、本企画受講権利の譲渡、交換等をすることはできません。
3. 個人情報の取り扱い
本企画への応募用の名前が本企画のウェブページ等、本企画の実施に必要な範囲内で公開されますので、あらかじめご了承ください。その他の応募者の個人情報は、本企画に関する諸連絡以外の目的で利用いたしません。
その他個人情報の取扱いについては、当社のプライバシーポリシーに準じます。
4. 免責事項
・応募者は、自己の責任と負担において本企画に応募するものとします。
・当社は、本企画に関し当社と応募者間もしくは応募者と第三者間におけるトラブル及び応募者に生じた一切の損害(直接・間接を問いません)等について、いかなる責任も負いません。
・当社は、本企画について応募者に事前通知や承諾を得ることなくその全部または一部を変更または中止することがあります。また、当社が必要と判断した場合には、応募者への予告無く本規約を変更できるほか、本企画の適正な運用を確保するために必要な措置をとることができます。
5. 準拠法と裁判管轄
本規約に関する紛争については日本法を準拠法とし、東京地方裁判所を第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
Q & A
Q.応募資格に広報活動に全面的に協力とあるが、顔出しは必須か
A.活動名と本講座を通じて制作する創作物は原則公開とします。その他の情報(容姿等)については個々人の意向によって非公開とします。
Q.講座受講にあたり用意するものはあるか
A.以下2点は受講者負担でご用意ください。
①創作活動を行うための設備(PCやタブレット、制作ツールなど)
②オンライン講座を受講するための設備(PCやタブレット、インターネット環境など)
Q.応募時に提出する創作物は二次創作(第三者による原作があるもの)でもよいか
A.問題ありません。ただし本事業では「プロのクリエイター」は一次創作に挑戦するクリエイターを指します。「二次創作クリエイターになりたい」という目標のみですと選出は難しいため、どのようなクリエイターになりたいかを必ずご明記ください。
Q.応募時、または本講座を通じて制作する創作物は鳥取県に関連するものである必要はあるか
A.鳥取県に関係しない創作活動でも問題ありません。
問い合わせ
講談社 クリエイターズラボのお問い合わせフォームよりご連絡ください。
いただいた内容は5営業日以内に確認いたします。
「@kodansha.co.jp」からのメールを受信できるメールアドレスをご入力ください。